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【FEヒーローズ】勘違いしてる人多いけどいわゆるポケモンの「個体値」じゃなくて「性格」だぞ

time 2017/02/02

【FEヒーローズ】勘違いしてる人多いけどいわゆるポケモンの「個体値」じゃなくて「性格」だぞ
95: 名無しさん 2017/02/01(水) 22:06:09.02 ID:wFoVJEgy0
個体値システムがはっきりしてリセマラ無意味すぎワロタwになったりしてな

 

228: 名無しさん 2017/02/01(水) 22:20:39.61 ID:SInFW8tD0
個体値ってなに?
星3つはレベルアップで1、2ピン、星5キャラはレベルアップで4ピンとかで違い出すのかと思ってたんだが

 

245: 名無しさん 2017/02/01(水) 22:22:14.53 ID:4QjUur/gd
>>228
ポケモンみたいに同じキャラでもパラ違うの?

 

256: 名無しさん 2017/02/01(水) 22:23:07.06 ID:RzhxBB2u0

>>245
うん。

ポケモンの個体値システムなのか、性格システムなのかは不明

 

292: 名無しさん 2017/02/01(水) 22:26:45.35 ID:4QjUur/gd
>>256
>>260
さんくす
決めた性格で決まるならいいけどランダムにパラ決まると厄介だな、厳選できんだろうし

 

260: 名無しさん 2017/02/01(水) 22:23:17.01 ID:3zV3J61h0
>>245
個体値というよりは性格補正、ただ極端な変化があるわけじゃないらしいからそこまで酷い差にはならなさそう

 

247: 名無しさん 2017/02/01(水) 22:22:26.83 ID:+7Eyf6pH0
>>228
攻撃が伸びやすい代わりに防御が伸び辛い
みたいな長所&短所の組み合わせをランダムに決められる

 

317: 名無しさん 2017/02/01(水) 22:29:26.98 ID:wFoVJEgy0
☆5でも個体値糞でお前のチキステ低くね????www
とか笑われるのだけは避けたい

 

324: 名無しさん 2017/02/01(水) 22:30:41.96 ID:Ok9juO3J0
課金ガチャゲーで個体値とか冗談きついわポケモンじゃねーんだぞ

 

330: 名無しさん 2017/02/01(水) 22:31:26.12 ID:AJfiyUxGd
個体値とか本当はやめて欲しいわ
ポケモンみたいに気軽に孵化したり捕まえられたりするんじゃないんだからさあ
ガチャから出て必死に育てたらそいつが低個体とか目も当てられん

 

342: 名無しさん 2017/02/01(水) 22:31:57.84 ID:Kj0LV1KD0
>>330
同意。個体値はやめてほしかった。

 

346: 名無しさん 2017/02/01(水) 22:32:31.18 ID:7k5NCGX30
>>330
個体値は星だから上げれるんじゃないの

 

991: 名無しさん 2017/02/01(水) 23:28:04.40 ID:pNQzUgMW0
>>346
個体値と星は違う

 

356: 名無しさん 2017/02/01(水) 22:33:25.14 ID:gB0O45Zt0
>>330
個体値って言ってもポケモンでいうなら性格程度のもんだと思うぞ

 

360: 名無しさん 2017/02/01(水) 22:33:48.96 ID:3zV3J61h0
>>330
何度も言うようだけど個体値と言っても性格補正みたいな物
インタビューでも個体差はあるけどそこまで大きな差にはならないようにしてるって言ってたしそこまで気にする事はないと思う

 

368: 名無しさん 2017/02/01(水) 22:34:25.65 ID:SuZ2nH9K0
>>330
ポケモンで言う個体値じゃなくて性格補正だったらいいな
それなら完全上位互換は存在しないし

 

384: 名無しさん 2017/02/01(水) 22:35:51.51 ID:oFr3h9qsd
>>330
♂か♀かぐらいでいいよね
性格までいくと厳選になる

 

394: 名無しさん 2017/02/01(水) 22:36:48.16 ID:SuZ2nH9K0
>>384
アイク♀

 

397: 名無しさん 2017/02/01(水) 22:37:13.66 ID:3zV3J61h0
>>384
カム子♂とかエイリーク♂とかオグマ♀が欲しいのか(震え)

 

410: 名無しさん 2017/02/01(水) 22:38:30.33 ID:oiw1xoH00
>>397
ルセア♀とかフォレオ♀とかチェイニー♀はアリ

 

421: 名無しさん 2017/02/01(水) 22:39:26.17 ID:oFr3h9qsd
>>397
それはそれで
見てみたい気もする

 

434: 名無しさん 2017/02/01(水) 22:40:09.85 ID:7SYc1F000
>>397
ルセア♀

 

355: 名無しさん 2017/02/01(水) 22:33:23.73 ID:AJfiyUxGd
パズドラのプラスじゃないけど個体値低くてもそういうの振って最後はステータスフラットにしてくれるならまあ話は別かな

 

359: 名無しさん 2017/02/01(水) 22:33:44.28 ID:+7Eyf6pH0
個体値とか言ってるの見るとむしろほほえましいなw

 

362: 名無しさん 2017/02/01(水) 22:33:54.44 ID:0LtViiAs0
個体値システムって要は「いつも通りのランダム成長だけどある程度保証はあるよ」っていう感じにするためのものなんじゃないかな
そんな悪くないと思うんだけど

 

381: 名無しさん 2017/02/01(水) 22:35:38.40 ID:3zV3J61h0
>>362
ランダム成長だけど最終的なレベルカンスト時には大体期待値道理になるように設定してるらしい
その中に個体別で上がり易い能力上がりにくい能力が決まってる

 

363: 名無しさん 2017/02/01(水) 22:33:57.77 ID:Ik5+H6jR0
個体値が見えないのはきついな
せめて性格とか姫型だけでも表示してほしい

 

367: 名無しさん 2017/02/01(水) 22:34:24.93 ID:qIVyaQxK0
勘違いしてる人多いけどいわゆるポケモンの「個体値」じゃなくて「性格」だぞ

 

371: 名無しさん 2017/02/01(水) 22:34:43.75 ID:Abx7XLwb0
好きなキャラ狙うなら
星5狙うより星3複数狙った方が限界突破できるからよくねーか?

 

385: 名無しさん 2017/02/01(水) 22:35:55.02 ID:FYRpSucv0
>>371
限界突破前提で考えるならどのみちガチャぶん回しが必要になるしリセマラで☆5を狙う必要性も薄れる

 

372: 名無しさん 2017/02/01(水) 22:34:48.47 ID:NUEMoUN20
そもそもリセマラしにくい可能性もありそう

 

378: 名無しさん 2017/02/01(水) 22:35:27.34 ID:SInFW8tD0
個体値はようするにドラクエ3の性格だと言うことがよくわかった。セクシーギャル狙うわ

 

398: 名無しさん 2017/02/01(水) 22:37:37.23 ID:FxdIzbTA0
そのユニットに求められる成長パターンなんて何種類もあるわけがなく
結局当たり性格以外は外れ扱いっていう水増し要因にしかならないじゃんだから糞なんだよ

 

417: 名無しさん 2017/02/01(水) 22:39:02.29 ID:SInFW8tD0
CS版よりステータスの種類すくないから、あんまり個体値の影響なさそう。死にステ一つもないだろ

 

437: 名無しさん 2017/02/01(水) 22:40:20.31 ID:Ok9juO3J0
ランダム成長も正直やめてほしい

 

455: 名無しさん 2017/02/01(水) 22:43:04.88 ID:3zV3J61h0
>>437
同キャラの最終的なステータスはほぼ同じになるらしいから特別ヘタれるとかいう心配ないんじゃね?

 

447: 名無しさん 2017/02/01(水) 22:41:50.99 ID:BqqtQzSO0
ポケモンみたいに直接対戦する訳じゃないんだから、
そこまで細かいパラメーターの差を気にする必要あるか

 

463: 名無しさん 2017/02/01(水) 22:43:36.12 ID:Ik5+H6jR0
>>447
最難関クエストをナメたらいかん
どの能力が上がりやすい、だけならいいが逆に上がりにくいステータスあるとかだきつい
仕様分からないから憶測だけど

 

457: 名無しさん 2017/02/01(水) 22:43:10.73 ID:EGZBU7HLM
薬があるならランダムでもいいんだけどな

 

467: 名無しさん 2017/02/01(水) 22:43:56.96 ID:wt41Lhbd0
ランダム成長はFEの面白い所でもあるからなぁ
個人的には無くして欲しくないわ

 

486: 名無しさん 2017/02/01(水) 22:45:08.59 ID:qIVyaQxK0
>>467
それ言う人多いけどランダム成長もロストもCSだからこその面白さじゃん
ソシャゲで実装されたらたまったもんじゃないだろ

 

508: 名無しさん 2017/02/01(水) 22:46:54.61 ID:wt41Lhbd0
>>486
課金アイテムなしで経験値リセット出来る
これどうよ

 

521: 名無しさん 2017/02/01(水) 22:49:17.59 ID:qIVyaQxK0
>>508
ソシャゲでそこに楽しさを見出だせるかってことだよ要は
ソシャゲのシステムとは合わないよ結局

 

484: 名無しさん 2017/02/01(水) 22:44:56.34 ID:NUEMoUN20
まぁ☆3さえ手に入れば☆5までいけるんだし成長へたっても一から育てるのは嬉しい

 

489: 名無しさん 2017/02/01(水) 22:45:16.83 ID:Frw+/gjW0
限界突破がLV上限開放だとしたらほぼカンストするだろうし
しなくてもおなじみのドーピングアイテムはあるんじゃね
だから性格補正だけ気にすればいいはず

 

490: 名無しさん 2017/02/01(水) 22:45:28.90 ID:R5Ey2PBw0
好きなキャラでクリアできるようなゆるい調整すんじゃない?

 

523: 名無しさん 2017/02/01(水) 22:49:28.60 ID:ga2dqrv40
>>490
インタビュー見た感じそんなに甘くはないみたい

 

493: 名無しさん 2017/02/01(水) 22:45:45.75 ID:CBENC1iG0
ランダム成長が面白いのはリセットできるからであって
リセットできないならランダムなんて過剰なストレスでしかないぞ

 

514: 名無しさん 2017/02/01(水) 22:47:43.87 ID:qIVyaQxK0
ランダム成長とロストをヒーローズでも実装して欲しいって言ってる人は正気か?って思う
よほど金持ちか暇人じゃないと育て直しとかやめたくるじゃろ

 

524: 名無しさん 2017/02/01(水) 22:49:31.53 ID:xlh0IeHP0
>>514
死んだら数時間風呂につけるくらいはあっても良かった
2週間はやり過ぎだけど

 

541: 名無しさん 2017/02/01(水) 22:51:31.22 ID:dPn97VGK0
>>524
死んだらそのマップで得た経験値ロストなんだから
ソシャゲはそれで十分
それでもだるいくらいだ

 

562: 名無しさん 2017/02/01(水) 22:53:18.54 ID:50j/wbCd0
>>524
怪我して一時使えなくなるのは検討したけど、没にしたって言ってたよ
客のストレスたまって逃げられるのが怖かったんだな

 

519: 名無しさん 2017/02/01(水) 22:49:10.53 ID:2WqLP9SL0
訓練されたMブレマーならセルフでやる奴いると思うぞ

 

529: 名無しさん 2017/02/01(水) 22:50:16.54 ID:CBENC1iG0

インサガがランダム成長なんだが

リセットと成長確率アップのアイテムがあって
極めるにはその2つを大量に消費しなければならない

これすっごい時間と金を消費するんだぞ

 

614: 名無しさん 2017/02/01(水) 22:57:34.72 ID:9iFGrYsW0
レア度に加え個体値厳選
厳しい戦いになる…

 

620: 名無しさん 2017/02/01(水) 22:57:46.52 ID:XOhgdSDZ0
成長率の低いロートルに用はない

 

834: 名無しさん 2017/02/01(水) 23:17:02.62 ID:Qx9liUiid
へ?個体値(?)ってアレ?
プレブロのタイプみたいなアレ?

 

954: 名無しさん 2017/02/01(水) 23:24:31.82 ID:y2j19Ybxd
任天堂「ガチャじゃありませんランダム型アイテム提供方式です」

 

最終的にそこまで差が出ないなら大丈夫ですね。それでも厳選する人は現れそうだけども・・・!

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