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【FEH】8×6マスでキャラロストなし。緊張感あれへんけどええんか

time 2017/01/26

【FEH】8×6マスでキャラロストなし。緊張感あれへんけどええんか
124: 名無しさん@ななしさん 2017/01/23(月) 05:46:02.87 ID:qogy8nDha
8×6マスでキャラロストなし。緊張感あれへんけどええんか

 

128: 名無しさん@ななしさん 2017/01/23(月) 06:11:31.15 ID:n2oqMUo40
>>124
FEの緊張感なんてカジュアルやフェニックスでとっくに無くなってるし

 

161: 名無しさん@ななしさん 2017/01/23(月) 08:37:27.01 ID:Y9y1DYf3d
いざ配信されたら8×6マスの極狭マップに不満だらけのお前らが見える
イベントとかでガチなマップも用意してくれんかな
お手軽なのがいいユーザーもいるから両方用意して広めのマップは時間かかるけど報酬がいいとか

 

163: 名無しさん@ななしさん 2017/01/23(月) 08:41:43.56 ID:3xiyhreZ0
>>161
まあそこはアプデなりなんなりで対応するんじゃないかねぇ

 

174: 名無しさん@ななしさん 2017/01/23(月) 08:55:20.28 ID:9b/RVB10M
マップはアップデートでどうにでなるだろ

 

177: 名無しさん@ななしさん 2017/01/23(月) 08:59:07.01 ID:1drQh3Vf0
お手軽にしたいのは分かるけどマップ狭すぎてつまんなそう

 

178: 名無しさん@ななしさん 2017/01/23(月) 08:59:41.79 ID:QAuReFuXa
広いマップは本家やるんで…

 

179: 名無しさん@ななしさん 2017/01/23(月) 09:00:20.65 ID:Ghd/X0jI0
みんなが8×6に飽きてきたら広いマップも実装されるやろ
それよりスキル取得で同キャラでも性能に個性を出せるようにして欲しい
剣のスキルとるか斧のスキルとるかで変わるみたいな

 

181: 名無しさん@ななしさん 2017/01/23(月) 09:03:15.62 ID:9jucQsoJ0
>>179
ラグネルアイクよりウルヴァンアイク作りたいわ

 

189: 名無しさん@ななしさん 2017/01/23(月) 09:06:49.51 ID:Ghd/X0jI0
>>181
いいね
俺はマスターナイトリーフに全武器使わせたいなあ

 

184: 名無しさん@ななしさん 2017/01/23(月) 09:04:22.02 ID:64lJioBJa
スマホで1画面に収まらないマップの操作とか操作の行程無駄に増えてめんどくさそうだけどな
広いのはゲーム機でいいよ

 

185: 名無しさん@ななしさん 2017/01/23(月) 09:05:21.99 ID:2x2zq6z80
4キャラしか編成できんのに
マップが広くしてどうする

 

198: 名無しさん@ななしさん 2017/01/23(月) 09:14:55.30 ID:it8NDYFMd
詰め将棋みたいなもので盤面の一部だけでも十分面白いでしょ

 

204: 名無しさん@ななしさん 2017/01/23(月) 09:31:51.50 ID:xsDj4uPap
>>198
ぜってークソみたいなレベルデザインで詰将棋やらされてワーチェみたいにクッソ荒れる未来見えた

 

212: 名無しさん@ななしさん 2017/01/23(月) 09:39:12.86 ID:DHu36yqa0
>>204
そのタイトルを引き合いに出してはいかんw
素材が良くても運営次第でどれだけ糞になるかっていう現在進行形の教訓だからな

 

205: 名無しさん@ななしさん 2017/01/23(月) 09:32:55.51 ID:F0cAk0kR0
>>198
今までのFEと比べてランダム要素がかなり排除されてるから
特定ステータスまで達したユニット○○で確実にクリア出来る、みたいな攻略はあるかもな
アイギスみたいな感じで

 

201: 名無しさん@ななしさん 2017/01/23(月) 09:22:08.95 ID:VOmuBOwAM
ソロでNPC相手なら8×6でもいいけど3on3とかするとき絶対狭いよ

 

202: 名無しさん@ななしさん 2017/01/23(月) 09:23:19.28 ID:Dze6tdmQa
闘技場はどうなるんだろうな
1ターンキルゲーになりそうだけども

 

207: 名無しさん@ななしさん 2017/01/23(月) 09:34:48.99 ID:wX1/wV+zM

8×6のマップ考えてこのスレに貼っておけば採用されるかもな

平丘山森砂川城壁扉宝

店は無いなたぶん
扉と宝あったら盗賊必須だな

 

208: 名無しさん@ななしさん 2017/01/23(月) 09:34:49.37 ID:3yKBe4ar0
8×6のマップをヴェルニの塔方式で進めるんじゃないかな

 

209: 名無しさん@ななしさん 2017/01/23(月) 09:36:48.70 ID:8pVzLXn4F
続けばそのうちマップ広くなるんじゃないかと思うんだがな

 

213: 名無しさん@ななしさん 2017/01/23(月) 09:39:49.72 ID:Qz5l/l360
マップの広さとかどうでもいいから半年以内にマリータとオーシン出してくれ

 

217: 名無しさん@ななしさん 2017/01/23(月) 09:42:26.53 ID:ff+lxhCqa
初FEの新規が大量に来るんだから難易度なんてゆるゆるでいいんだよ

 

218: 名無しさん@ななしさん 2017/01/23(月) 09:43:50.42 ID:8pVzLXn4F
スマホゲーで無駄に面倒くさい、難易度高いとそれだけで嫌煙されると思う
そういうのはCSでやればいいと思うの

 

220: 名無しさん@ななしさん 2017/01/23(月) 09:45:06.61 ID:xsDj4uPap
SLGにおいてMAPの広さは攻略手順と遊びの広さと=でもあるからね
狭いMAPってのはそれだけ面白いゲームにしようとすると遊びがないんだよ
だから詰将棋ってのは言い得て妙なんだ
将棋の盤面狭くして使える駒絞ったら詰将棋になるんだから

 

226: 名無しさん@ななしさん 2017/01/23(月) 09:50:11.73 ID:kedBSIDOd
スマホのスライド操作で無駄に広いマップ指が死ぬってファンキルで学んだからこの位の狭さで丁度良いと思うわ

 

227: 名無しさん@ななしさん 2017/01/23(月) 09:51:00.61 ID:0lzsxKHjM
新しいスマホゲーならとりあえずダウンロードする俺みたいなのはいるからな
ましてやスマブラにも出たゲームなら知名度もそれなりにある

 

228: 名無しさん@ななしさん 2017/01/23(月) 09:53:36.42 ID:Ghd/X0jI0
何も新規向けに作るからって難易度簡単にしなくてもいいと思うんだが
覚醒やifだって新規向けだったけど難易度が分けられてて手強いシミュレーション求めてた人も満足できたし
8×6がノーマルでハードが10×8とかでもいいんじゃないか?

 

234: 名無しさん@ななしさん 2017/01/23(月) 09:57:36.00 ID:9jucQsoJ0
>>228
なんでマップ狭けりゃ簡単になるんね

 

236: 名無しさん@ななしさん 2017/01/23(月) 09:58:46.85 ID:xsDj4uPap
ベリーハード:4×2

 

238: 名無しさん@ななしさん 2017/01/23(月) 09:58:54.25 ID:0lzsxKHjM
マップ狭いと逃げ場がないから高難易度だと死ねるんだよな

 

248: 名無しさん@ななしさん 2017/01/23(月) 10:05:46.54 ID:wiX+j9unp
8×6以上のマップ出た時にはタップしながらジャイロ操作でスクロールとか出来たらいいよね

 

360: 名無しさん@ななしさん 2017/01/23(月) 10:59:53.55 ID:8qiJuNVUr
他に参考になりそうなマス目有るか?
将棋9×9チェス8×8オセロ8×8
オセロニア6×6サモンズボード4×4テラバトル6×8
これ6×8

 

364: 名無しさん@ななしさん 2017/01/23(月) 11:01:04.06 ID:RH6Wpk2C0

マップ狭い代わりにソシャゲでよくある?サブミッションとかあるのかな

宝箱を全て開ける
3ターン以内にクリア
NPCを死なせずにクリア

初回は石が貰えるやつ

 

365: 名無しさん@ななしさん 2017/01/23(月) 11:02:39.97 ID:F0cAk0kR0
>>364
味方ユニットを1体も死なせずにクリアで石は多分あるんじゃないかな
でないと死ぬことに経験値が貰えないことしかデメリットが無い

 

366: 名無しさん@ななしさん 2017/01/23(月) 11:02:47.96 ID:ff+lxhCqa
マリナスを守れ

 

368: 名無しさん@ななしさん 2017/01/23(月) 11:07:58.59 ID:xkDBTZApp
>>366
ウロウロするNPCを守るマップはあるかもね
1歩しか歩けないだろうけど

 

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コメント

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    by Johnetta €2017年3月15日 1:29 AM

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